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火博sports以前的手机屏幕有过哪些技术

发布时间:2024-03-23 15:14:04 来源:火博体育首页 作者:HB火博APP官网

  虽然折叠屏技术一直饱受争议,它到底是不是手机屏幕的未来,也难以定论,但它带来的技术含量,是不容忽视的。

  说到手机屏幕技术,现在的手机发展至今,离不开屏幕技术的日新月异,回顾之前的手机,简直恍如隔世。

  IBM 在 1994 年推出的触摸屏手机 IBM Simon,完全没有实体按键,配备触控笔采用压力传感点击技术。

  这款手机的触摸屏为电阻屏,这种屏幕不支持多点触控,需要硬物按压才能使用,所以这类手机往往配备触控笔。

  电阻屏不怕水和油污,加上成本较低,是本世纪初的触控屏主流,但这种屏幕容易有划痕,透光率低,关键是触摸反馈不够灵敏。

  2006 年,LG 发布电容式触屏手机 LG KE850 Prada ,这款手机是电容屏手机的鼻祖。

  电容式触摸屏是利用的电流感应进行工作的,当手指触摸在金属层上时,能形成一个耦合电容,手指能吸走一个小电流。

  小电流分别从触摸屏的四角上的电极中流出,通过对这四个电流比例的精确计算,得出触摸点的位置。

  真正让电容屏手机被广泛认知,还得是一年后的初代 iPhone,用户能彻底摆脱触摸笔,直接用手指即可操作。

  电容屏的应用较电阻屏晚,但由于触摸体验更好,逐渐取代了电阻屏,但在工业领域,电阻屏依然是主流。

  最早期的分辨率,大多是 VGA,即视频图形阵列,约为 640×480,早在 1987 年就出现。

  上世纪的电视和电脑显示器,很多都是使用这种分辨率,后来还延伸到某些手机上,例如诺基亚 E71。

  XGA,即扩展图形阵列,和 VGA 类似,只不过分辨率有很大提高,达到了 1024×768 。

  相比之下,前几代 iPhone 的分辨率并不太出彩,直到 3GS 还都是 320×480 ,不过由于 24 位色的缘故,观感优于其他手机。

  2010 年,iPhone 4 发布,分辨率升级为 640×960 ,肉眼已经看不到像素点,显示效果惊艳。

  屏幕分辨率的发展固然快速,但也产生了不少争论,大多数用户难以区别4K 和 2K,尤其是在手机产品上。

  而且高分辨率带来的功耗,当年的芯片无法承担,G3 和Xperia Z5都先后出现过严重发热乃至烧屏等问题。

  以后的手机,屏幕技术开始转向,不再单纯堆积分辨率,直到现在,旗舰级手机的分辨率,大多在 2K 到 4K 之间。

  手机屏幕刷新率,是指手机每秒显示的帧数,通常手机屏幕达到一秒钟刷新 60 次,也就是 60 赫兹,才会显得流畅。

  在帧数足够高的前提下,每秒显示的帧数更多,画面看着就会更加连贯,不会有卡顿的感觉,视觉体验提升很明显。

  2010 年之前的手机屏幕刷新率,大多是 30 赫兹,直到 2010 年,iPhone 4 实现 60 赫兹的刷新率。

  2015 年,首款支持高刷的手机夏普 AQUOS R 正式上市,它采用了一块支持 120 赫兹刷新率的屏幕。

  但这款手机没有产生什么影响,直到去年5月,一加 7 Pro 用上 90赫兹的高刷新率屏幕,成功带动了高刷热潮。

  于是安卓厂商全都跑去卷高刷屏,到现在,几乎所有手机都具备高刷功能,即便是几百块的低端机,屏幕也能上 90 赫兹。

  唯一的例外是 iPhone ,即便价格达到六七千的标准版,依然坚持 60 赫兹不动摇,这也引起无数消费者的诟病。

  之所以高刷能得到重大提高,是因为现在的手机,大多从 LCD 屏幕转为 OLED 屏幕,OLED 屏幕的高刷效果更好。

  LCD 自身无法发光,需要借助额外的光源才能发光,但凭借高色彩还原度、工艺成熟等优势,成为早期智能手机的标配。

  但 LCD 屏幕容易出现漏光的情况,因为内部的背光层无法去除,而且画面的显示效果,始终不够靓丽。

  2014 年,三星发布了首台旗舰机 Galaxy Note 4 ,不仅配备了一个 2K 分辨率的屏幕,同时还采用了自家的 AMOLED 技术。

  这基本宣布了 LCD 的结局,之后采用 LCD 屏幕的手机急剧减少,OLED 接近一统天下。


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